Craps
Der erste Wurf einer Würfelrunde heißt „Coming out roll”. Wenn die Würfelsumme 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 ist, dann steht der Punkt fest. Wird während des ersten Wurfs eine Summe von 2, 3, 7, 11, oder 12 gewürfelt, ist die Runde beendet. Wenn der Punkt festgelegt wurde, wird eine „EIN”-Scheibe auf dem Punkt platziert. Nachdem der Punkt gewürfelt wurde, wird der Würfel geworfen, bis der Punkt noch einmal erreicht oder eine 7 gewürfelt wurde.
Pass-Linie-Wetten
Die Pass-Linie-Wette wird vor dem ersten Wurf auf der Pass-Linie platziert. Wenn Sie eine 7 oder 11 werfen, gewinnen Sie und die Runde ist beendet. Wenn Sie eine 2, 3 oder 12 werfen, ist dies Craps und Sie verlieren. Jede andere Zahl (4, 5, 6, 7, 8, 9 oder 10) wird zum Punkt. Sie gewinnen die Pass-Linie-Wette, wenn der Punkt vor einer 7 geworfen wird. Sie verlieren die Pass-Linie-Wette, wenn eine 7 vor dem Punkt geworfen wird. Eine gewonnene Pass-Linie-Wette wird mit 1:1 ausgezahlt.
Nicht-Pass-Linie-Wetten
Eine Nicht-Pass-Linie-Wette ist das Gegenteil einer Pass Linie-Wette, sie wird vor dem ersten Wurf auf dem Tisch im ”Nicht-Pass-Balken” platziert. In einer Nicht-Pass-Linie-Wette wetten Sie, dass der Werfer vor dem Punkt eine 7 wirft. Sie gewinnen mit dem ersten Wurf, wenn Sie Craps (2 oder 3) werfen, und bei jedem anderen Wurf, wenn Sie eine 7 würfeln. Wenn der erste Wurf eine 12 ist, bekommt der Spieler den Einsatz für die Nicht-Pass-Linie-Wette zurück (es ist unentschieden). Sie verlieren beim ersten Wurf, wenn es eine 7 oder eine 11 ist, und bei jedem anderen Wurf, wenn der Punkt geworfen wird.
Eine gewonnene Nicht-Pass-Linie-Wette wird 1:1 ausgezahlt.
Kommt-Wette
Um eine Kommt-Wette abzugeben, platzieren Sie Ihre Chips in dem mit „Kommt” markierten Kästchen. Sie gewinnen 1:1, wenn der nächste Wurf eine 7 oder eine 11 ist. Sie verlieren, wenn der nächste Wurf Craps ist (2, 3 oder 12). Wenn der Werfer eine 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 wirft, dann wird diese Zahl zum Kommt-Punkt und die Kommt-Wette wird vom „KOMMT”-Balken zum Kästchen entsprechend dem Kommt-Punkt bewegt. Wenn der Werfer den Kommt-Punkt vor einer 7 noch einmal wirft, gewinnen Sie die Wette. Wenn zuerst eine 7 kommt, verlieren Sie die Wette. Die Kommt-Wette wird 1:1 ausgezahlt.
Kommt-Nicht-Wette
Eine Kommt-Nicht-Wette ist das Gegenteil einer Kommt-Wette. Sie wird nach dem ersten Wurf im „Kommt-Nicht-Balken” auf dem Würfeltisch platziert. Wenn der Werfer eine 3 oder 2 wirft, gewinnt die Kommt-Nicht-Wette. Wenn der Werfer eine 7 oder 11 wirft, verliert die Kommt-Nicht-Wette. Wenn der Werfer eine 12 wirft, bekommt der Spieler den Einsatz zurück (es ist unentschieden).
Wenn der Wurf eine 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 ist, wird diese Zahl zum „Kommt-Nicht-Punkt” und die Kommt-Nicht-Wette wird vom „Kommt-Nicht-Balken” zum Balken in der oberen linken Ecke des Kästchens bewegt, das dem Kommt-Nicht-Punkt entspricht. Sobald der Kommt-Nicht-Punkt festgelegt wurde, gewinnen Kommt-Nicht-Wetten 1:1, wenn eine 7 geworfen wird, und verlieren, wenn der Kommt-Nicht-Punkt geworfen wird.
Chancen-Wetten
Eine Chancen-Wette ist eine Zusatzwette auf Pass-, Nicht-Pass-, Kommt- und Kommt-Nicht-Wette. Ihr maximaler Einsatz ist das Dreifache Ihres ursprünglichen Einsatzes.
Für Pass-Chancen und Kommt-Chancen werden 2:1 bei einem Wurf von 4 oder 10, 3:2 bei einem Wurf von 5 und 9 und 6:5 bei einem Wurf von 6 und 8 ausgezahlt. Für Nicht-Pass-Chancen werden 1:2 bei einem Wurf von 4 oder 10, 2:3 bei einem Wurf von 5 und 9 und 5:6 bei einem Wurf von 6 zu 8 ausgezahlt.
Anders als bei den ursprünglichen Pass-, Nicht-Pass-, Kommt- und Kommt-Nicht-Wetten können unaufgelöste Chancen-Wetten während des Spiels vom Tisch genommen werden.
Chancen-Wetten auf Pass-Linie
Platzieren Sie eine Chancen-Wette auf Pass-Linie durch Klicken auf den Würfeltisch, außerhalb des „PASS LINIE”-Balkens unter Ihrer ursprünglichen Pass-Linie-Wette. Die Chancen-Wette auf Pass-Linie wird entsprechend den echten Chancen ausgezahlt: 2:1 bei einem Wurf von 4 oder 10, 3:2 bei einem Wurf von 5 oder 9 und 6:5 bei einem Wurf von 6 oder 8.
Chancen-Wetten auf Nicht-Pass-Linie
Platzieren Sie eine Chancen-Wette auf Nicht-Pass-Linie durch Klicken auf die rechte Seite Ihrer ursprünglichen Wette im „Nicht Pass Balken”, genau auf das 6x6 Würfelbild. Gewinnt eine Chancen-Wette auf Nicht-Pass-Linie, wird entsprechend der echten Chancen ausgezahlt: 1:2 bei einem Wurf von 4 oder 10, 2:3 bei einem Wurf von 5 oder 9 und 5:6 bei einem Wurf von 6 oder 8.
Chancen-Wetten auf Kommt und Kommt Nicht
Chancen-Wetten auf Kommt und Kommt Nicht werden unterhalb der Kommt- und Kommt-Nicht-Wetten platziert, nachdem sie in das Punktekästchen bewegt wurden.
Gewinnt eine Chancen-Wette auf Kommt, dann beträgt die Auszahlung 2:1 bei einem Wurf von 4 oder 10, 3:2 bei einem Wurf von 5 oder 9 und 6:5 bei einem Wurf von 6 oder 8.
Gewinnt eine Chancen-Wette auf Kommt Nicht, dann ist die Auszahlung 1:2 bei einem Wurf von 4 oder 10, 2:3 bei 5 oder 9 und 5:6 bei 6 oder 8.
Feld-Wetten
Bei einer Feldwette wetten Sie, dass der nächste Wurf des Würfels eine 2, 3, 4, 9, 10, 11 oder 12 ist. Um eine Feldwette abzugeben, platzieren Sie Ihre Chips im Balken "Feld". Wenn der Werfer eine 2 oder 12 wirft, erhalten Sie das Doppelte Ihres ursprünglichen Einsatzes (2 zu 1). Wenn eine 3, 4, 9, 10, oder 11 kommt, erhalten Sie eine Auszahlung von 1:1. Sie verlieren die Wette, wenn eine 5, 6, 7 oder 8 gewürfelt wird.
Große 6 und Große 8
Platzieren Sie Ihre Chips in das mit Große 6 oder Große 8 markierte Kästchen. Wenn die von Ihnen gewählte Nummer vor einer 7 geworfen wird, gewinnen Sie 1:1.
Platz-Wetten
Platz-Wetten werden auf 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 gemacht. Platzieren Sie Ihre Chips im Kästchen unterhalb dieser Nummern. Sie können Platz-Wetten jederzeit abgeben. Sie gewinnen, wenn der Werfer Ihre Nummer vor einer 7 wirft. Die Auszahlungen für Platz-Wetten sind:
Nummer Auszahlung:
6 und 8 ... 7:6
5 und 9 ...7:5
4 und 10 . 9:5
Platz-Verlieren-Wette
Platz-Verlieren-Wetten entsprechen den Platz-Wetten, mit der Ausnahme, dass Sie gewinnen, wenn der Werfer vor der Nummer, auf die Sie gesetzt haben, eine 7 würfelt. Platzieren Sie Ihre Chips in dem Kästchen über den Zahlen. Die Auszahlungen sind von der Zahl abhängig, auf die Sie gesetzt haben:
Nummer: Auszahlung:
6 und 8 ... 4:5
5 und 9 ...5:8
4 und 10 . 5:11
Kauf-Wette
Die Kauf-Wette entspricht der Platz-Wette, mit der Ausnahme der Auszahlung. Kauf-Wetten sind während des ersten Wurfs inaktiv. Um Kauf-Wetten von Platz-Wetten zu unterscheiden, werden Kauf-Wetten mit einem „KAUF”-Schild markiert. Beim Gewinn einer Kauf-Wette werden 5 % Provision berechnet (vigorish). Ihre Gewinne werden gemäß den echten Chancen ausgezahlt: 6:5 auf die Zahlen 6 und 8, 3:2 auf die Zahlen 5 und 9 und 2:1 auf die Zahlen 4 und 10.
Legen-Wette
Die Legen-Wette ist das Gegenteil der Kauf-Wette. Eine Legen-Wette erhält eine „LEGEN”-Markierung. Hier wetten Sie, dass vor einer 4, 6, 8, 9 oder 10 eine 7 gewürfelt wird. Es ist eine Wette gegen den Würfel, dies bedeutet, dass Sie gewinnen, wenn vor der von Ihnen gewählten Nummer eine 7 gewürfelt wird. Beim Gewinn einer Legen-Wette werden 5 % Provision berechnet (vigorish). Gewinne aus Legen-Wetten werden gemäß den echten Chancen ausgezahlt: 5:6 auf die Zahlen 6 und 8, 2:3 auf die Zahlen 5 und 9 und 1:2 auf die Zahlen 4 und 10.
Wetten auf Beliebige 7
Platzieren Sie Ihre Chips im Bereich „Sieben”. Sie gewinnen diese Wette, wenn mit dem nächsten Wurf eine 7 gewürfelt wird.
Diese Wette wird mit 4:1 ausgezahlt.
Wetten auf Beliebige 11
Platzieren Sie Ihre Chips in dem Kästchen mit den zwei Würfeln, die addiert 11 ergeben. Sie gewinnen die Wette, wenn beim nächsten Wurf eine 11 gewürfelt wird. Wenn die 11 gewürfelt wird, gewinnen Sie das 15-fache Ihres Einsatzes.
Wette auf Beliebige Craps
Bei einer Wette auf beliebige Craps gewinnen Sie, wenn beim nächsten Wurf eine der Craps-Zahlen (2, 3 oder 12) gewürfelt wird. Der Einsatz für beliebige Craps wird im Kästchen „Beliebige Craps” platziert.
Sie wird 7:1 ausgezahlt.
C- & E-Wetten
Die Buchstaben C und E stehen für zwei verschiedene Wetten.
C-Wette: Dies entspricht einer Wette im Bereich „Beliebige Craps”. Klicken Sie auf C, um Ihre Chips im Bereich „Beliebige Craps” zu platzieren.
E-Wette: Dies entspricht einer Wette im Bereich „Beliebige 11”. Klicken Sie auf E und platzieren Sie Ihre Chips im Bereich „Beliebige 11”.
Horn-Wetten
Platzieren Sie Ihre Chips in der Box, in der sich die beiden Würfel auf 2, 3, 11 oder 12 summieren. Die Horn-Wette gewinnt, wenn der Werfer beim nächsten Wurf eine 2, 3, 11 oder 12 wirft. Wenn eine Horn-Wette gewinnt, beträgt die Auszahlung 15:1 für die Zahlen 3 und 11 und 30:1 für die Zahlen 2 und 12.
Hardway-Wetten
Bei einer Hardway-Wette wettet man, dass der Werfer einen Pasch mit 4, 6, 8 oder 10 Punkten (2 + 2, 3 + 3, 4 + 4 oder 5 + 5) wirft, bevor eine 7 kommt. Die Hardway-Wette wird auf dem Würfeltisch in dem Kästchen mit zwei Würfeln entsprechend der Summe des Paschs platziert. Man sagt, eine Nummer durch einen Pasch zu erzielen, ist Würfeln im „Hard Way”, auf die schwierige Art. Ein Beispiel ist das Würfeln einer 4 mit einer 2 und 2. Ein Beispiel für eine einfach gewürfelte 4 ist eine 4 mit einer 3 und 1. Wenn eine Hardway-Wette gewinnt, beträgt die Auszahlung 7:1 auf die Zahlen 4 und 10 und 9:1 auf die Zahlen 6 und 8.
|